Pirmieji „Minecraft“ įspūdžiai gali priversti jus galvoti, kad tai tik paprastas smėlio dėžės žaidimas, kuriame galite kasti blokus ir konstruoti daiktus. Jūs suprasite “Kaip „Minecraft Secretly“ yra siaubo žaidimas?“

Iš pirmo žvilgsnio, šis žaidimas gali atrodyti kaip smagus laiko praleidimo būdas, bet toliau studijuojant, išryškėja jo baisūs atspalviai. Tiesą sakant, Yra ir kitų, kurie tiki, kad yra Minecraft, širdyje, baisus žaidimas.
Vienatvė „Minecraft“.!
Jausmas, kad esi visiškai vienas, yra didelė dalis to, kas suteikia „Minecraft“ siaubo žaidimo atmosferą. Kiekvieno naujo žaidimo pradžioje, žaidėjas patenka į planetą, kuri buvo sukurta pagal taisyklių rinkinį. Ši planeta turi tik pagrindus. Jūsų izoliacija šioje didžiulėje ir plačioje planetoje yra visiška.
Einant tolyn į nežinią, galite susidurti su apleistais miestais, plikos urvos, ir kiti seniai prarastos kultūros reliktai. Sunku jausti, kad šiame pasaulyje esi vienas, ir jus gali paranojuoti, kad kažkas jus stebi.
Žaidimo garso takelis
„Minecraft“ garso dizainas taip pat labai prisideda prie klaikios žaidimo nuotaikos. Didžioji žaidimo garso takelio dalis yra energinga ir džiaugsminga; tačiau, yra keletas baisių aplinkos garsų.

Nesunku jaustis nesmagiai, kai išgirsti tokius dalykus kaip žingsniai, aidintys per tunelį, vėjas, ošiantis per mišką, arba klaikus toli esančios pabaisos kauksmas.
Monstrai „Minecraft“.
Nepaisant to, su „Minecraft“ būtybėmis nereikia juoktis. Nepaisant jų mielos išvaizdos, žaidimo būtybės gali būti gana bauginančios. Tokie monstrai kaip zombiai ir skeletai gali bet kada nustebinti žaidėją.
Endermanas yra aukštas, šešėlinė būtybė žėrinčiomis purpurinėmis akimis, galinti teleportuotis ir manipuliuoti blokais ir yra labiausiai pagarsėjęs žaidimo monstras. Kai Endermanas šaukia, gali atrodyti, kad antgamtinis buvimas seka žaidėją.
Urvai ir kasyklos šachtos
Požeminės žaidimo dalys yra labai siaubingos. Urvai ir kasyklos šachtos dažnai būna mažos, tamsus, ir turi vingiuojančius kelius, vedančius į nežinomas ir galbūt pavojingas vietas.
Dėl prasto žaidimo apšvietimo, žaidėjai gali jaustis atviri ir išsigandę to, kas laukia.
Mechanizmas
Taip pat, „Minecraft“ mirties mechanizmai gali būti gana griežti. Kiekvieną kartą, kai miršta žaidėjas, jie grįžta į žaidimo pradžią be jokios nuosavybės. Dėl to žaidėjas gali jaustis taip, lyg jis visada praras viską, dėl ko dirbo, kiekvieną kartą susidūręs su vienu iš žaidimo būtybių..

Žaidimo aplinka taip pat gali padėti sukurti įtemptą jausmą. Nether ir End yra du biomai, žinomi dėl savo tamsios atmosferos, keistus pastatus, ir baisūs monstrai. Kai kurie regionai tokie svetimi ir nedraugiški, kad gali priversti žaidėją pasijusti tarsi patekęs į košmarą.
Be to, Dėl „Minecraft“ procedūrinio kūrimo kiekvienas bėgimas gali atrodyti unikalus ir įtemptas. Su kiekvienu nauju regionu atsiranda naujas rizikos ir įspūdžių lygis, nes žaidėjai niekada nėra visiškai tikri, ką jie ras kitame posūkyje.
Paėmus kartu, jie suteikia Minecraft's ryškių, blokuotas fasadas yra baisus oras. „Minecraft“ nėra jūsų tipiškas siaubo žaidimas, bet tai nereiškia, kad tai negali priversti jūsų jaustis šiek tiek nesmagiai ar net visiškai išsigandusi.
„Minecraft“ gali būti bauginanti ir įtempta patirtis, ypač kai tyrinėjama apleista minų šachta, ištrūkęs iš zombių būrio, ar tiesiog tyrinėdamas tamsų mišką.
Išvada
Apskritai, „Minecraft“ iš esmės yra baisus žaidimas, nors atrodo kaip vaikams pritaikyta smėlio dėžė. Žaidėjo izoliacijos ir vienišumo jausmas, baisus žaidimo garso dizainas, ir pavojingų būtybių buvimas prisideda prie siaubo atmosferos.
Siaubo žaidimų gerbėjai ir visi, kuriems patinka geras šokas, neturėtų praleisti paslėptų Minecraft siaubo komponentų, todėl tai yra žavinga ir unikali patirtis.